Ghostwire: Tokyo не излиза тази година, отложено за средата на 2022 г. за PS5 и PC

Предстоящата игра с изключителна активност на Tango Gameworks и Bethesda Softworks Ghostwire: Tokyo се отлага за средата на 2022 г. Tango Gameworks обяви новината във вторник, пояснявайки, че вниманието е върху осигуряването на благосъстоянието на групата за подобрения. Ghostwire: Токио наскоро беше планирано да се появи в някакъв момент по-късно през 2021 г.

„Нашият нов прозорец за доставка ще ни даде възможност да подмладим вселената на Ghostwire, както обикновено си я представяме“, преглежда декларацията. Засега няма точна дата за доставка.

Различни игри бяха отложени през цялата 2021 г., което доведе до силно разбиране на това, което се очаква от специалните периоди на годината в игрите. Ghostwire: Tokyo, като Deathloop на Arkane Lyon, е планиран избор на PS5 конзола и независимо от това, че Microsoft купува ZeniMax Media, тези предишни споразуменията се спазват и се наблюдават. Ghostwire: Токио трябва да бъде достъпен на Xbox Series X и Xbox Series S една година след основното му изпращане на PS5. Обикновено той също ще се изпраща на Xbox Game Pass едновременно.



Ghostwire: Tokyo е предстояща игра за изживяване, създадена от Tango Gameworks и разпространявана от Bethesda Softworks за PlayStation 5 и Windows. Играта се очаква да бъде доставена по целия свят в средата на 2022 г. за PlayStation 5 и Windows. Ghostwire: Tokyo е компютърна игра с изживяване с активност, която се играе от гледна точка на първия човек. Играчът може да използва различни ясновидски и паранормални способности, за да преодолее привиденията и духовете, посещаващи Токио. Бойният шеф Шиничиро Хара изобрази битката като „карате среща очарованието“, тъй като героят на играча използва развитие на ръцете, мотивирано от движенията на ръцете на Kuji-kiri, за да проектира заклинания. В момента, когато врагът загуби по-голямата част от своето благосъстояние, неговият център се разкрива и играчът може да използва ходове за сваляне, за да го унищожи, преодолявайки духа.

На практика всички жители на Токио се изпариха объркващо и необикновени духове (известни като Посетители) нападнаха града. Характерът на играчите са извънземни от външен вид и поведение. Докато играчът се бори с духовете, посещаващи града, той преживява събиране, облечено в завивки на Ханя, които може да разкрият тайната зад необичайните събития в Токио

През юни 2019 г., по време на публичното интервю на Bethesda Softworks на E3 2019, Шинджи Миками и шефът с въображение Икуми Накамура обявиха Ghostwire: Tokyo, игра за изживяване на активност с елементи на ужас. По-късно Накамура напусна Tango Gameworks през септември 2019 г., напускайки студиото след девет години. За разлика от серията компютърни игри The Evil Within, Ghostwire е по-скоро игра за изживяване с активност, отколкото игра за издръжливост, но всъщност играта съдържа няколко ужасни теми и компоненти. Както е посочено от него, битката в играта, която обикновено е била предизвикана от Куджи-кири и бойни техники, даде възможност на групата да „вложи значително по-голямо развитие и характер в играча, тъй като ръцете на играча са естествени разширения на героя“. ​​Играта се очаква да бъде доставен за PlayStation 5 и Microsoft Windows в средата на 2022 г.

На 21 септември 2020 г., организацията майка на Bethesda Softworks, ZeniMax Media и Microsoft декларираха очакванията на Microsoft да закупят ZeniMax и неговите студия, включително Tango Gameworks, за 7,5 милиарда щатски долара, консолидирайки студиата като характеристика на Xbox Game Studios, със сключена сделка на 9 март 2021 г. Ръководителят на Xbox Game Studios Фил Спенсър каза, че това споразумение няма да повлияе на Ghostwire: сегашното уредено ограничение на сцената в Токио, предоставено на PlayStation 5, и ще остане елитно там една година преди да се появи на Xbox конзолите.